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| COME
FUNZIONA LA LEGA DI GIO' |
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La
Lega di Giò è una lega di Fantacalcio di Serie A cui
fanno parte 8 squadre. La stagione
è divisa in 2 campionati, definiti
come "di Apertura" e "di Chiusura", e una Coppa
Italia. I campionati sono di 14 giornate ognuno (gironi di
andata e ritorno), la Coppa Italia prevede un girone unico in campo
neutro di qualificazione alle semifinali (passano le prime 4). |
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LE
ROSE: Ogni
squadra è composta da 28 calciatori:
dalla stagione 2004-2005 ai 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti
e 6 attaccanti si aggiungono 1 difensore, 1 centrocampista ed 1
attaccante in prestito solo per il campionato in cui vengono ingaggiati
(sono esclusi dalla lista di vincolo). |
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I
MERCATI:
Ad ogni mercato di inizio campionato (2 stagionali) ogni presidente
ha a disposizione 270 crediti per i
25 calciatori tesserati, più altri 30
crediti aggiuntivi esclusivamente per l'ingaggio dei 3 calciatori
in presito. Ai mercati di riparazione (1 per campionato) vengono
aggiunti 100 crediti ai rimanenti dal
mercato di inizio campionato, ad esclusione di eventuali crediti
rimanenti dai 30 per l'acquisto dei giocatori in prestito. Dopo
il mercato di riparazione è possibile acquistare calciatori
con offerta segreta (una "busta" a settimana) utilizzando
eventuali crediti rimasti dal mercato, con una base di offerta di
5 crediti per i portieri, 10
crediti per i difensori, 15 crediti
per i centrocampisti e 20 crediti per
gli attaccanti. In caso di offerte coincidenti viene privilegiata
la migliore offerta, quindi il peggiore piazzamento in classifica. |
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LISTE
DI VINCOLO: I calciatori acquistati
durante i mercati regolari, i mercati di riparazione o alle "buste"
possono rimanere sotto contratto per 3 stagioni
(6 campionati in tutto). All'inizio di ogni stagione ogni presidente
può confermare in rosa fino a un massimo di 12
giocatori, con un minimo di 4 difensori e un massimo di 3
attaccanti (confermando meno difensori diminuisce il numero di giocatori
totali confermabili). Tra i due campionati di una stagione possono
essere confermati un massimo di 2 portieri, 6 difensori, 6 centrocampisti
e 4 attaccanti. |
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LISTA
INFORTUNI:
Un calciatore considerato "infortunato",
il cui periodo di indisponibilità previsto è di 3
o più giornate, può essere sostituito, pur
rimanendo di proprietà della squadra, con un altro calciatore
libero da contratto, acquistato regolarmente durante i mercati o
alle "buste" con un prezzo maggiorato di 10
crediti. Il calciatore infortunato dovrà sempre e
comunque saltare almeno 3 giornate e verrà obbligatoriamente
reinserito nella rosa quando sarà inserito nella formazione
titolare o nelle riserve della squadra di serie A in cui milita. |
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| PARTITE
E CALCOLO DEI RISULTATI: regole principali |
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Fattore
"casa":
+2 punti. Gol segnato: +3 punti. Autogol:
-2 punti. Rigore segnato: +2 punti.
Rigore parato: +3 punti. Rigore
sbagliato: -3 punti. Calciatore assente
(1 per squadra): voto 4. Ammonizione:
-0,5 punti. Espulsione: -1 punti (Ammonizione
+ Espulsione diretta: -1 punti). |
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Il 1° gol viene assegnato a 66 punti,
il 2° a 72
punti, il 3° a 77 punti,
i successivi ogni 4 punti. All'interno
della stessa fascia di gol, 4 o più
punti di differenza tra i punteggi determinano 1 ulteriore gol per
la squadra col punteggio migliore. Se entrambe le squadre si trovano
nella fascia tra 60 e 65,5 punti, o
entambre sotto i 60 punti, la partita
termina comunque 0-0. Se una sola squadra totalizza meno
di 60 punti, viene assegnato un gol alla squadra avversaria
se la differenza di punteggio è di 6 o più punti.
Viene assegnato 1 ulteriore gol alla squadra che totalizza 10
o più punti in più dell'avversario, qualunque
sia la fascia di punteggio. |
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Gli
schemi utilizzabili per la formazione
sono tutti quelli che prevedono un utilizzo di minimo 3 difensori
e massimo 3 attaccanti. |
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Il
CAPOCANNONIERE di
Lega è il giocatore che ha segnato
il maggior numero di gol nella
Lega, al termine di
tutte le partite che
si disputano nei due campionati regolari, più
tutte e sole le partite di Coppa
Italia della fase eliminatoria (girone di qualificazione
di 7 giornate). |
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I
gol ai singoli giocatori sono attribuiti in ragione dei gol segnati
dalla fanta-squadra di appartenenza |
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se
i gol segnati sono in numero pari ai gol
realizzati dalla fanta-squadra: >>> a
ciascun giocatore è attribuito il
gol realizzato nella realtà |
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se
i gol segnati sono in numero maggiore rispetto
ai gol realizzati dalla fanta-suadra: >>> sono
attribuiti tanti gol quanti quelli realizzati dalla fanta-squadra
solo ai giocatori che nel tabellino marcatori
risultano aver segnato prima degli altri. |
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se
i gol segnati sono in numero inferiore rispetto
ai gol realizzati dalla fanta-squadra: >>> i gol
eccedenti sono attribuiti ai giocatori con, nell'ordine: |
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1.
il miglior voto sul campo (esclusi giocatori che hanno già
segnato) |
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2.
il miglior voto sul campo meno ammonizioni/espulsioni (esclusi
giocatori che hanno già segnato) |
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3.
l'appartenenza ai reparti, nell'ordine: Portieri - Difensori -
Centrocampisti - Attaccanti |
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4.
sorteggio tra i candidati marcatori (fidatevi!!!) |
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Il
PREMIO GIOVANNI MANZARI
va al difensore che nella classifica di
Serie A ha realizzato il maggior numero di reti. |
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A
parità di realizzazioni il premio è assegnato alla
fanta-squadra che detiene il maggior numero di gol realizzati
dai propri difensori. |
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